-- ▌   General   ▐
-- to activate custom weather, set this to "true"
CustomWeather__.use --type=boolean,default=false
        
-- ▌   Conditions   ▐   
-- #
-- for now only ambient temperature is used to have visual
-- influences on the weather
CustomWeather__temperature.ambient --type=integer,min=0,max=40,default=20
-- road temperature will be used later for grip differences
CustomWeather__temperature.road --type=integer,min=0,max=80,default=25
    
    
-- wind direction has no visual effect
CustomWeather__wind.direction --type=integer,min=0,max=360,default=0
CustomWeather__wind.speed --type=float,min=0,max=120,default=0


--<br>

-- ▌   Pollutions   ▐   
-- #
-- Inair material
CustomWeather__inair_material.Hue --type=integer,min=0,max=360,default=210
CustomWeather__inair_material.Saturation --type=float,min=0,max=2,default=0.25
CustomWeather__inair_material.Level --type=float,min=0,max=10,default=1.00
CustomWeather__inair_material.Dense --type=float,min=0,max=1,default=0.00
CustomWeather__inair_material.Granulation --type=float,min=0,max=1,default=0.00

-- #
CustomWeather__Pollutions.Mist --type=float,min=0,max=1,default=0.00
CustomWeather__Pollutions.Humidity --type=float,min=0,max=1,default=0.5
CustomWeather__Pollutions.Smog --type=float,min=0,max=1,default=0.12


-- ▌   Helpers   ▐ 
-- #
-- Helps to achieve "overcast sky" look. 
CustomWeather__Skylook.Overcast --type=float,min=0,max=1,default=0.00

-- Helps to achieve bad weather look
CustomWeather__Skylook.Badness --type=float,min=0,max=1,default=0.00


--<br>

-- ▌   3d Cloud layer   ▐ 
-- #
-- Cumulus Humilis
CustomWeather__CumulusHumilis.use --type=boolean,default=false
CustomWeather__CumulusHumilis.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50
CustomWeather__CumulusHumilis.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00

-- #
-- Cumulus Mediocris
CustomWeather__CumulusMediocris.use --type=boolean,default=false
CustomWeather__CumulusMediocris.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50
CustomWeather__CumulusMediocris.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00

-- #
-- Stratus
CustomWeather__Stratus.use --type=boolean,default=false
CustomWeather__Stratus.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50
CustomWeather__Stratus.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00

-- #
-- Cirrostratus
CustomWeather__Cirrostratus.use --type=boolean,default=false
CustomWeather__Cirrostratus.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50
CustomWeather__Cirrostratus.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00

--<br>

-- #
-- Distant Haze
CustomWeather__DistantHaze.use --type=boolean,default=false
CustomWeather__DistantHaze.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50
CustomWeather__DistantHaze.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00

-- #
-- Distant Cloudy
CustomWeather__DistantCloudy.use --type=boolean,default=false
CustomWeather__DistantCloudy.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50
CustomWeather__DistantCloudy.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00

-- ▌   Specials   ▐
-- #
-- Lightning
CustomWeather__Lightning.use --type=boolean,default=false
CustomWeather__Lightning.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50

-- ▌   2d clouds + "base" 3d clouds   ▐
-- #
-- 2d Clouds + base 3d Clouds
CustomWeather__2dClouds.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50
